En diversos blogs y foros me he encontrado con mucha gente, todos ellos poseedores de un Iphone, que aseguran que el mismo es una autentica máquina para jugar, muchos de ellos incluso lo ponen a la altura de consolas portátiles como la Nintendo DS o la PSP. Es mas, hasta me he encontrado con noticias de blogs de renombre asegurando que esto es así, algunos de ellos poniendo imágenes de Iphone con el juego de PC de turno en la pantalla.

Si nos ponemos asi, yo también podría poner el Doom 3 en mi viejo nokia
Bien, no dudo que el Iphone este dando mucho juego en este sentido. Su motor gráfico es, cuanto menos, respetable, y su capacidad para crear interfaces para juegos muy diferentes es también digna de elogio, sin embargo, existen varios aspectos que lo alejan todavia mucho de ser un gadget para jugar:
- Falta de un sistema de control estandar. Lo siento, pero los controles simulados de la pantalla no me sirven. Sirven para jugar a los tipicos juegos de móviles, juegos que ya han salido para muchos otros dispositivos móviles. Estos controles, si bien no son malos, muchas veces generan mas problemas que el propio juego. Ademas, los controles en la pantalla tactil no dan la sensación de controlar nada, aunque podriamos acostumbrarnos, siguen siendo un poco irreales. Sé que alguno podría tomar esto como un recelo ante las nuevas tecnologías, pero unos botones de toda la vida solucionaría muchas cosas. Eso si, romperían el concepto “fashion” del Iphone que unicamente utiliza la pantalla como dispositivo de entrada.

Ahi se ve como esta salvando a la chica con un simple toque de dedo
- SO cerrado. Bueno, es cierto que empieza a verse homebrew para el Iphone, algunos freeware como dios manda, otros (la mayoria por desgracia), de pago. Y es que el Iphone y su SO cerrado animan a crear software cerrado y sacar beneficios del gran poder adquisitivo de aquellos que han adquirido este dispositivo.
- Sigue siendo un móvil. Esto puede que no sea diferencia para nosotros, pero las principales compañias productoras de juegos lo saben, desarrollar un juego para una plataforma independiente es costoso y no se va a llevar a cabo si el margen de beneficios no es suficiente. Cierto es que hay muchos Iphones, pero pocos se van a utilizar realmente para jugar, y esto las compañías lo saben.
Puede que no parezca mucho, pero es suficiente de momento. No dudo que en los proximos años, quizas en otras versiones del Iphone, o según los movimientos de Apple (demasiado guiados hacia el beneficio propio que hace el beneficio de los usuarios), pueda surgir un dispositivo que realmente compita con las principales consolas portátiles, pero de momento no. Dos consolas especialmente y ergonomicamente diseñadas para jugar, y con catalogos de cientos de juegos. No hay color.