El maravilloso nuevo diseño de la PSPGo

October 14th, 2009 por nILaRT

Mas vale una imagen que mil palabras y más vale un video que mil imágenes. Este video nos enseña el gran diseño que ha hecho Sony con la nueva PSPGo. Para el que no sepa de que va esto os diré que hasta ahora los juegos de PSP venian en formato UMD, que viene a ser como un minidisc algo diferente y cuyo lector ocupaba demasiado. Esto es lo que debió pensar Sony cuando decidió quitarlo de la nueva PSPGo. Obviamente sin pensar en la cantidad de UMDs vendidos y que se siguen vendiendo…

Claro está que para jugar en la nueva PSPGo, hay que tener una tarjeta de memoria y una conexion WIFI para poder descargar los juegos… pero esto la gente no lo sabe, y menos el amigo que protagoniza este video…

Fuente: Pixfans


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Realidad aumentada en el iPhone

August 4th, 2009 por nILaRT

No no, no estamos hablando de realidad virtual pero casi, la realidad aumentada nos permite añadir información adicional a la realidad existente, es dificil de explicar y de entender pero seguro que con un video lo entenderemos mejor:

Pues esta tecnologia, como veis en el video, parece que llegará pronto al iPhone, aunque todavía no se ha anunciado pues pretende desarrollarse en secreto. Prueba de ello que muchos videos como este han sido eliminados de YouTube por petición de Apple.


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Los primeros efectos secundarios del año nuevo

January 2nd, 2009 por nILaRT

Bueno, pasado ya el año nuevo (Feliz Año por cierto), nos encontramos con los primeros efectos secundarios además de la resaca. Y es que, si no nos bastó con el follón del efecto 2000, ahora también tenemos el efecto año bisiesto, por cortesía de Microsoft.

El caso es que, segun cuentan, los dispositivos Zune de 30GB (los MP3 de Microsoft) se reiniciaron automaticamente y se quedaron bloqueados el 31 de Diciembre a las 12:01am, en el día 366 del 2008. Al parecer un problem en el firmware de todos los dispositivos comprados en el 2006 y que no hubieran sido actualizados habría causado que estos fallaran al entrar en el ultimo día del año bisiesto.

A día de hoy todos los dispositivos ya se han recuperado, pero no deja de resultar curioso que a día de hoy pasen estas cosas.

A continuación un video del Zune bloqueado:


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El Iphone como máquina de juegos…

October 7th, 2008 por nILaRT

En diversos blogs y foros me he encontrado con mucha gente, todos ellos poseedores de un Iphone, que aseguran que el mismo es una autentica máquina para jugar, muchos de ellos incluso lo ponen a la altura de consolas portátiles como la Nintendo DS o la PSP. Es mas, hasta me he encontrado con noticias de blogs de renombre asegurando que esto es así, algunos de ellos poniendo imágenes de Iphone con el juego de PC de turno en la pantalla.

Si nos ponemos asi, yo también podría poner el Doom 3 en mi viejo nokia

Bien, no dudo que el Iphone este dando mucho juego en este sentido. Su motor gráfico es, cuanto menos, respetable, y su capacidad para crear interfaces para juegos muy diferentes es también digna de elogio, sin embargo, existen varios aspectos que lo alejan todavia mucho de ser un gadget para jugar:

- Falta de un sistema de control estandar. Lo siento, pero los controles simulados de la pantalla no me sirven. Sirven para jugar a los tipicos juegos de móviles, juegos que ya han salido para muchos otros dispositivos móviles. Estos controles, si bien no son malos, muchas veces generan mas problemas que el propio juego. Ademas, los controles en la pantalla tactil no dan la sensación de controlar nada, aunque podriamos acostumbrarnos, siguen siendo un poco irreales. Sé que alguno podría tomar esto como un recelo ante las nuevas tecnologías, pero unos botones de toda la vida solucionaría muchas cosas. Eso si, romperían el concepto “fashion” del Iphone que unicamente utiliza la pantalla como dispositivo de entrada.

Ahi se ve como esta salvando a la chica con un simple toque de dedo

- SO cerrado. Bueno, es cierto que empieza a verse homebrew para el Iphone, algunos freeware como dios manda, otros (la mayoria por desgracia), de pago. Y es que el Iphone y su SO cerrado animan a crear software cerrado y sacar beneficios del gran poder adquisitivo de aquellos que han adquirido este dispositivo.

- Sigue siendo un móvil. Esto puede que no sea diferencia para nosotros, pero las principales compañias productoras de juegos lo saben, desarrollar un juego para una plataforma independiente es costoso y no se va a llevar a cabo si el margen de beneficios no es suficiente. Cierto es que hay muchos Iphones, pero pocos se van a utilizar realmente para jugar, y esto las compañías lo saben.

Puede que no parezca mucho, pero es suficiente de momento. No dudo que en los proximos años, quizas en otras versiones del Iphone, o según los movimientos de Apple (demasiado guiados hacia el beneficio propio que hace el beneficio de los usuarios), pueda surgir un dispositivo que realmente compita con las principales consolas portátiles, pero de momento no. Dos consolas especialmente y ergonomicamente diseñadas para jugar, y con catalogos de cientos de juegos. No hay color.


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